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admin 更新时间吧:2025-02-19

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ff14中战士是的最后一个生存决策能力 回血决策能力 很强的坦克职业,职业循环非常简单机制非常简单,更适合当然新手玩家尝试坦克职业的第的最后一个职业,有长达十秒的死斗,和原初的天赐吸血,战士玩还在真是很有安全感。

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提示:建议一先你你也都会以了解战斗基本上些方面的常识如GCD什么网络游戏好玩、战技、决策能力 技、DOT等,完了 看攻略会更非常容易理解方式。

战士在你也你也斧术师的如什么网络游戏好玩今,就算 习得守护(10),实施守护如今,基本上些多方面技能你也附加10倍两个基础仇恨。就算开着盾姿恢复正常输出,理论上说基本上些是不可能 OT的。

就算战士在MT的主要位置,就不才可长期保持盾姿守护常驻,反当然个就算 这不MT,就就算 把它关掉。

一、对单体拉怪/输出

战士的两个基础连击是重劈(1) →凶残裂(4) →暴风斩(26)(俗称绿斩)、暴风碎(50)(俗称红斩),拉怪时就算 实施飞斧(15)。

战士单拉手法那你也在守护整体表现状态下,以飞斧开怪,然最后最后再打暴风斩连击。50级习得暴风碎如今,你也先打暴风碎连击,然最后最后再还在打暴风斩连击,暴风碎会为玩家附带10%的增伤buff,你也在战斗中尽就算全程长期保持。

6级习得的狂暴就算 让接还在的3个多方面技能必定直暴,在初期就算 完了 就开。当然35级斩获兽魂特性如今,你也也最少 让1个原初之魂打在狂暴里。50级斩获的战嚎就算 固定斩获50兽魂,让战士都会打开狂暴后时间连续实施3次原初之魂/裂石飞环。70级如今,狂暴全面升级为原初的解放,并限定15s内实施的3次裂石飞环必直暴。

在35级斩获的**兽魂**的特性,就算 实施暴风斩、暴风碎连击,另一基本上些方面AOE连击斩获兽魂,消耗兽魂就就算 实施原初之魂(35)(54级如今全面升级为裂石飞环,如今80级特性就算 变为狂魂)。兽魂是战士的关键性性输出资源,在完全保证 只会带有暴风碎buff如今,你也尽就算更好、更早地实施兽魂相应的多方面技能。70级如今就算 开场先实施三次战嚎→绿斩→原初的解放→狂魂(80)/裂石飞环x n。在这不解放的如今,也就算 实施裂石飞环消耗兽魂,规避 兽魂溢出。

64级习得的动乱完了 就放。

而猛攻当然的最后一个位移多方面技能,原因用于再处理机制,也就算 在团辅爆发期用于输出。战士的整体表现输出循环那你也围绕着兽魂的获取和消耗安排的,在练级两个月秉承有用到、完了 就放原则这类 这不有完了大应该应该怎样应该应该怎样解决。

二、对多怪拉怪/输出

战士的AOE连击是超压斧(10) →秘银暴风(40),另一基本上些方面消耗兽魂实施的钢铁旋风(60级后全面升级为地毁人亡,80级后实施战嚎变为混沌旋风)那你也AOE多方面技能。

就算有2只怪不不最少 ,就就算 实施秘银暴风连击,小心最后一个战士基本上些的AOE多方面技能那你也以自当然三大中心的范围外AOE,在实施最后一个多方面技能的如今,就算 小心最后一个的和怪的相对比主要位置。

动乱的AOE版本是群山隆起(86)你也完了 就放。

三、减伤及辅助

战士的常规减伤有职能多方面技能铁壁20%常规减伤。复仇(38)是30%减伤,另一基本上些方面带以及必然的反伤好效果,更适合应对许多小怪时实施。原初的直觉(56)是10%的减伤并带有回血,在82级如今会变为原初的血气,大大降低降低加强了回血的决策能力 ,也被戏誉为原初的天赐。

战士的无敌类多方面技能是死斗(42),实施了死斗如今,战士的血量只得下降到1点不不最少 ,并附带有短期目标只得移动的好效果。在4人本中,死斗就算 治疗方案有相对比的水准,不才可在战士只得倒下再来10s里抬好血。

战士的战栗(30)是的最后一个具有独特回血、全面提升血上限、全面提升治疗方案好效果的多方面技能,在再客观存在血崩如今是的最后一个救场技,这类 更会被视为减伤来实施。泰然自若(58)是的最后一个单纯的非常简单粗暴的加血多方面技能,1分钟三次,安心实施。

战士的强强大团队辅助减伤此外摆脱(68)和原初的勇猛(76),摆脱是的最后一个带治疗方案的只会血量15%的群盾,另一基本上些方面还就算 “吃掉”只会的其他部分减伤buff来全面提升盾的好效果。原初的勇猛是的最后一个带吸血决策能力 的减伤,给短期目标10%减伤的另一基本上些方面,最后一个的战技命中时很可能 附带关心两人回血的好效果,就算 说是原初的小天赐。

职能多方面技能雪仇是的最后一个降低只会四周围围敌人攻击的多方面技能,在4人副本应对一群小怪时,时常与亲疏自行的一起组成减伤多方面技能链的然最后最后再一环。当然8人副本等难度相对比的副本里,雪仇这类 会当然关键性性减伤的一环安排到强强大团队减伤中。

四、副本实战及应急

在四人本中,基本基本确定个的守护已都会打开,在八人本中,就算 你也做MT,就算请把它都会打开,就算 你也基本确定要只得做MT,就算 打字跟队友商量完了 (默认基本确定情况下则有先开盾姿的一方为MT)。

OT或就算 换T时,就算 先实施挑衅,让最后一个的仇恨变为当前最低仇恨。当关心两人挑衅换T后,最后一个你也主动接触 关掉盾姿,实施搭档实施退避。

战士更会职能多方面技能的插言、下踢就算 实施打断,当怪物读条栏有发光边缘时,他称的最后一个多方面技能就算 被打断,这不这不也必要打断的多方面技能这不多。下踢是使敌方眩晕而打断,致使FF14中有抗性机制的再客观存在,过多实施打断只会以及就算致使就算 打断的如今再客观存在抗性,高等级的怪物大都具有独特眩晕抗性,只得实施眩晕打断。就算 查看副本攻略基本确定就算 /就算 打断的多方面技能。

就算 你是ST时才发到场上倒T或倒奶了,请务必排第一时间吧都会打开盾姿守护。

战士客观存在对强强大团队的应急决策能力 这不都很强,只会自保决策能力 高的可怕,原初的血气/原初的勇猛的奶量不可小觑,总之是做MT奶最后一个你也你也做ST奶MT当然会大大降低降低减轻治疗方案的心理压力。另一基本上些方面战士到底和治疗方案配合最紧密的T,在真正拥有原初的天赐如今,战士只得靠治疗方案的爱苟还在。万不得已的基本确定情况下,死斗单独抗下分摊、死刑类多方面技能,为队友创造治疗方案、复活的时间吧,是战士能为的最后一个强强大团队做了的然最后最后再做了了。

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